Magic: o famoso jogo de cartas que explora a cultura pop japonesa

Um dos mais famosos jogos de cartas, Macgic, tem como uma de suas influências a cultura pop japonesa.

Antes de Yu-Gi-Oh!, Duel Masters ou mesmo Pokémon se tornarem itens básicos dos jogos de cartas no Japão, uma importação americana lançou um feitiço sobre os fãs japoneses.

Magic e a cultura pop japonesa

Magic: The Gathering é um jogo de cartas que foi criado por Richard Garfield. O seu sucesso é tanto que é considerado o padrão-ouro do gênero de jogos de cartas colecionáveis, tendo gerado inúmeros imitadores, homenagens e spinoffs ao longo de seus 29 anos como referência de mesa.

O jogo chegou ao Japão no ano de 1995, nele dois ou mais jogadores se enfrentam com feitiços realizados por essas cartas.

Atualmente, o mercado japonês é o mais forte fora dos EUA. Mas não pense que é somente para o consumo dessas cartas, mas também para influenciar o jogo.

No total, 17 conjuntos principais e 81 conjuntos de expansão foram lançados em japonês, incluindo milhares de cartões exclusivos – uma tarefa assustadora para tradutores encarregados de garantir que os jogadores não apenas joguem o jogo corretamente, mas aproveitem o extenso conhecimento construído por sua equipe criativa.

A popularidade do Magic no Japão foi impulsionada em grande parte pelo cenário competitivo do país.

Os jogadores japoneses conquistaram o prêmio de Pro Player of the Year entre 2005 e 2009, e cinco se tornaram campeões mundiais – mais recentemente Yuta Takahashi, cuja vitória em 2021 ocorreu na Arena, plataforma digital free-to-play do Magic, devido à pandemia.


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A cultura pop japonesa e o jogo de cartas

Yokohama se tornou a primeira cidade fora dos EUA a sediar o campeonato mundial em 1999, e o Japão sediou 73 dos eventos do Grand Prix do jogo, atraindo elogios pelas maneiras de seus jogadores na mesa, mesmo no calor da competição.

Além do folclore centrado na fantasia, como magos e dragões, Magic frequentemente usa como plano de fundo temas modernos e antigos para alimentar sua construção de mundo.

Dessa maneira, é possível tomar contato, por meio do jogo, com mitos egípcios antigos, lendas vikings e contos de fadas europeus.

Entretanto, também é possível explorar as mitologias japonesas. Dessa maneira, a primeira exploração do jogo na cultura japonesa começou em 2004, quando a Wizards of the Coast lançou um bloco de três expansões ambientadas no mundo mítico de Kamigawa, onde elementos inspirados no xintoísmo e samurai se entrelaçavam com a narrativa abrangente de Magic.

Embora a mecânica de jogo introduzida no bloco nem sempre ressoasse com os jogadores, a atração de um cenário inspirado no Japão tornou quase certo que o jogo acabaria retornando a Kamigawa. Que foi algo que realmente aconteceu, no ano de 2022.

Assim, os designer do jogo atualizaram o cenário de Kamigawa. O maior desafio foi o de reproduzir de maneira respeitosa a cultura japonesa da qual eles estavam se inspirando – mesmo que isso significasse omitir certos elementos.